16:39クロックワーク夜を捨てて永続拾い上げるカードだからな
16:40閃刀姫ルートの利点は効果モンスター2体で作れる所、最悪うらら召喚とかで無理矢理機械に行ける
16:44効果無効にされたベイゴマ+うららとかが初動になったりする
16:45動きが劇的に変わるというよりは事故とか貫通力強化って感じなのかな
16:55この手札ならベーゴマ+うららでギルス不在の時とか
17:08ホーネットビットはメインにモンスターいると使えないので注意
17:14ベーゴマ打って止められてうららしかなかった時とか
17:19ホネビの裏目は応戦するG一時期ほど多くないけど
17:37ホネビは絶対先打ちですね、場にモンスターいると打てないので
17:44閃刀とギルスがバルカンから入れるので展開伸びやすいです。
17:46ビットとギルス重ね引きの時どっち優先なんかね
18:04ビットはベイゴマ同様1枚初動、違うのはEX圧迫する代わりにタケトンとかいう素引き不味いカード使わなくて済む所
19:08昨日ビットをキラーチューンに除外されて切れそうになった・w・
19:19ちなみに閃刀使う場合はK9が誘発兼初動になるので強いです。
19:24ハヤテもアマツも自分にリンクマーカー向いてるのでどちらでも
19:35リンクマーカーを下向きにする必要があるぜ
19:36最悪適当な誘発とリンクしてRBまでアクセスできるのが閃刀ギミックの強みの1つ
19:37閃刀姫ギミックはベイゴマ同様召喚権使わないのが利点