1:53:39:_uhiAisatu::_uhiAisatu::_uhiAisatu:
1:56:30ゴール設定がどこかってことで行動の価値が全くかわるんよな。いい議論だな~
1:56:32まあIブッシュ簡単に渡すとヘラルド取れてもファイトにかなり負けやすくなるか
1:56:59実はもう戦闘中だから視界管理してる暇ないって事でいいのかな
1:57:11目的がファイトだからそこのワードの有無はどうでもいいってことかなー
1:57:16まぁここで赤トリまわすならタンクじゃなくてJGかなぁとは思う
1:57:40戦闘中>そういう認識だと思うよ。戦闘で勝ちたいGOAL:right_arrow:今戦闘中いい形にしよーねってことかなーって思った。
1:58:33オブジェクト前までのターン管理の考え方から集団戦確定での動きに切り替えるのが大変そう、なのかな
1:58:50オブジェクトを取るためには視界を消す必要がある vs そもそもファイトのためのオブジェクト の状況認識が違う感じがする
他
1:59:13まあ逆で考えたらこんなに簡単にIブッシュ取れたら最高かもな
1:59:25現在地;ファイト勝てる:right_arrow:じゃあゴールファイト勝ち:right_arrow:相手くる:right_arrow:いい場所先取り:check_mark_button:←今ここ
1:59:28スティールされても有利状況でファイトしてキルとったほうがワース
2:00:12視界が見えてたらスティールだけ見られるケースが増えるし、運ゲーになってお終いになりそうってことよね
2:00:15戦線上げてればスティールだけ狙ってるのも早めに気付けるのでは
2:00:36可能性が閉じられないと判断も鈍るから詰めたほうが良いやつか
2:01:51今まではオブジェクトを取るための行動って感じだったけど、オブジェクト取られてもいいからファイトっていうのが混乱している
2:01:59:_uhiAisatu::_uhiAisatu::_uhiAisatu:
他
2:02:01:_uhiAisatu::_uhiAisatu::_uhiAisatu:
他