4:38:52

【#LTK】どすこいスクリム【 ぶいすぽっ! / 千燈ゆうひ 】

2026年10月26日 17:13 配信
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千燈ゆうひ
※ 他=他枠でもコメントあり / 数字=この枠でのコメント回数
1:52:59
気分でなく行動と情報で評価するのが先かな
他25
1:53:21
:_uhiAisatu:
他
1:53:39
:_uhiAisatu::_uhiAisatu::_uhiAisatu:
他2
1:54:39
難しいな
他4
1:54:39
なるほど
他79
1:54:50
納得いかなそう
他12
1:55:28
Iブッシュの価値が高いのか
他5
1:55:31
ゴールがファイトで勝ちに設定してるってことだな
他25
1:55:52
択として吸収吸収
他3
1:56:30
ゴール設定がどこかってことで行動の価値が全くかわるんよな。いい議論だな~
他25
1:56:32
まあIブッシュ簡単に渡すとヘラルド取れてもファイトにかなり負けやすくなるか
他5
1:56:49
たらればな話のような気もしますね…
他8
1:56:56
そういう事だね
他101
1:56:59
実はもう戦闘中だから視界管理してる暇ないって事でいいのかな
他14
1:57:11
目的がファイトだからそこのワードの有無はどうでもいいってことかなー
他7
1:57:16
まぁここで赤トリまわすならタンクじゃなくてJGかなぁとは思う
他29
1:57:16
オブジェクトよりもファイト主体
他6
1:57:40
戦闘中>そういう認識だと思うよ。戦闘で勝ちたいGOAL:right_arrow:今戦闘中いい形にしよーねってことかなーって思った。
他25
1:57:49
ファイト勝てるミクロが前提にある話じゃないか
他
1:57:55
オブジェクト殴ってれば見えてても来るんじゃない?
他12
1:58:07
大変じゃの
他79
1:58:31
ポジションの有利を渡したくないって事だね
他101
1:58:33
オブジェクト前までのターン管理の考え方から集団戦確定での動きに切り替えるのが大変そう、なのかな
他30
1:58:50
オブジェクトを取るためには視界を消す必要がある vs そもそもファイトのためのオブジェクト の状況認識が違う感じがする
他
1:59:13
まあ逆で考えたらこんなに簡単にIブッシュ取れたら最高かもな
他5
1:59:23
そうね優先順位の話
他7
1:59:25
現在地;ファイト勝てる:right_arrow:じゃあゴールファイト勝ち:right_arrow:相手くる:right_arrow:いい場所先取り:check_mark_button:←今ここ
他25
1:59:28
スティールされても有利状況でファイトしてキルとったほうがワース
他6
1:59:45
それはバロンでもエルダーでも同じことでいいのか?
他52
1:59:57
それよりもファイト優先ってことをずっと言ってると思う
他3
2:00:00
全部ケアするのは難しいよねぇ
他4
2:00:12
視界が見えてたらスティールだけ見られるケースが増えるし、運ゲーになってお終いになりそうってことよね
他4
2:00:15
戦線上げてればスティールだけ狙ってるのも早めに気付けるのでは
他12
2:00:23
そもそもケアいらないって主張だしねこれは
他7
2:00:36
可能性が閉じられないと判断も鈍るから詰めたほうが良いやつか
他30
2:01:43
最悪を想像しすぎてギブしてる印象がある
他3
2:01:51
今まではオブジェクトを取るための行動って感じだったけど、オブジェクト取られてもいいからファイトっていうのが混乱している
他52
2:01:59
:_uhiAisatu::_uhiAisatu::_uhiAisatu:
他
2:02:01
:_uhiAisatu::_uhiAisatu::_uhiAisatu:
他
2:02:05
2ドラかな
他2

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