4:28:00

04〖 ARMORED CORE™ VI 〗1周目を完全初見プレイ!CP.3から!〖 泡々いるか / VRAID 〗

2026年7月13日 19:00 配信
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泡々いるか / Awawa Iruka
=他枠でもコメントあり / 数字=この枠でのコメント回数
1:40:50
スタッガー「したら」格闘というよりスタッガー「させて」格闘のほうが当てやすいかも
51
1:40:55
四脚MT「あわーわこっち見てー!」(ライト照射)
140
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近接特化にしたから近接と直撃に振ったな
105
1:41:08
一応武器の詳細表示に直撃の補正値とかも書いてますね。 武器の火力x直撃補正x腕の近接補正が大まかな数字の計算
55
1:41:14
右で売っても左で売っても反動がたまるから両手持ちの時は同時に撃ったほうが良かった気もするが、どうだっけか?
256
1:41:57
撃ち続けると手ぶれするのでね
256
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因みに拳はスタッガーの時間が延長されるぞ
64
1:42:01
実弾武器のの威力はアセンによって変わらないです
10
1:42:12
さっきもらったバズーカとか?
73
1:42:13
スタッガーは武器次第です
18
1:42:18
アサルトアーマーぶちかます?
35
1:42:21
まあ対人戦だと同時撃ちはいっぺんに避けられるリスクはあるけど相手は人じゃないから同時撃ちでも有効かも
51
1:42:22
スタッガーためやすいのは衝撃がでかいやつ
19
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アセン=機体編成
173
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武器次第ですね、スタッガー
105
1:42:39
スタッガー溜めやすい武器は衝撃値が高い武器です。アセンは機体の構成の事です
2
1:42:45
瞬間衝撃値でスタッガー取れば良いので同時撃ちでも良き
140
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アサルトアーマー直撃だと一発でスタッガーだっけか
64
1:42:48
スタッガーは物理武器のほうが基本高めやね
49
1:42:57
銃は撃つたびにブレる、ちょっと待つとブレが収まる。衝撃値は、ショットガンだと、同時撃ちより、タイミングずらしたほうがちょっと衝撃値お得になるはず
4
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ショットガンは同時にあてると衝撃値が一瞬で跳ね上がるしね
256
1:42:59
武器の衝撃力を見ると良いですよ
4
1:43:05
アサルトアーマーはたのしいぞ~
92
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左上にアセンブリって出てまして、それの略称です
30
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肩武器でも補っていきたいところ
57
1:43:15
衝撃値+連射性能or同時発射数ですね
18
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同時撃ちかは諸説ですかね。交互撃ちがいい時もあったり。対人だとショットガンは交互の方が良いとされてますね
71
1:43:36
因みに爆発系の方がスタッガー値が残りやすい
73
1:43:37
威力高いからね、グレは
173
1:43:44
自分がやってたのだと、パルブレチャージ→リニアライフルチャージ でスタッガー取ってました、参考までに
105
1:43:45
あと衝撃残留も案外だいじ
51
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重ショは優秀よ
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グレは直撃というより爆風に巻き込む武器だからね
49
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グレはとろい相手以外だと床当てとかかね
256
1:44:10
そのショットガン昔から環境トップクラスの性能って言われているので
71
1:44:23
ただ、スタッガーを取れなかった時リロードまでに衝撃冷めちゃうので、同時撃ちするかは状況次第
140
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地べた這いずってる相手なら空中から打ち込めば爆風で当たりやすくなる
73
1:44:44
初期ブレードの事ですね
256
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パルブレ→初期ブレード
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パルブレ パルスブレード 初期のブレード
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