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【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】4つ目の神殿へ向かう【#12】

2026年10月17日 14:01 配信
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神楽すず
※ 他=他枠でもコメントあり / 数字=この枠でのコメント回数
36:34
Z注目誕生秘話
他288
36:41
あぁ言ってた
他270
36:44
まあそうね
他169
36:45
へー
他30
36:45
FPSで斬りあいはキツイっす
他188
36:46
はえ~
他137
36:47
そんな目的だったのか
他121
36:48
待ての指示ができるようになった
他288
36:51
喉がw
他242
36:53
Z注目が開発された経緯
他270
36:54
フォーカスシステムか
他80
36:58
なるほど
他44
37:02
実際多対一ってかなりきついんよな他のゲームでも
他171
37:03
殺陣はね
他63
37:03
一人一人なんよね
他288
37:07
太秦かなんかのチャンバラショーで着想したとか聞いたような聞かなかったような
他3
37:12
まさに時代劇か
他109
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なるほどそういう発想で注目にしたのかあ
他82
37:15
Z注目してるとロックしてる敵以外攻撃が控えめになるのよね
他169
37:17
なるほどね
他12
37:22
へぇ
他228
37:24
同時に来る数の制御がそこから生まれたのか
他80
37:25
へー!
他94
37:28
画期的な発明だよね イグノーベル賞クラスだよ
他137
37:30
見えない鎖鎌で敵とリンクをつなぐイメージ
他288
37:31
そんなところから着想が
他33
37:31
フロムに言ってやってくれ
他137
37:32
へぇ~
他56
37:32
映画村に行こう!
他188
37:32
3Dゲームで死角から襲われるのはたしかにストレス
他18
37:32
そんなところにもヒントがあるんやなw
他121
37:33
なにがきっかけか分からんもんだ
他242
37:34
まさに天啓
他270
37:36
チャンバラでもみるかーってなったのか
他109
37:36
気分転換とインプットって大事なんだね
他219
37:40
スタルフォスも2匹目以降は後ろで待ってるよね
他5
37:40
どこで閃きがあるか分からないものだね
他12
37:42
よく考えられてますね
他78
37:44
やっぱり入力って大事ね
他63
37:50
小泉さん神だな
他288

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