2:15:43サクラメンタム出てても今回のケースで言えば一滴食らっちゃってるしね
2:15:57一滴やら無効系や破壊系は採用できるからサクラメンタム出しても信用できない
2:16:17魔法使いでもドラゴンでもない可能性ある相手にサクラメンタム出すのはやめようって意味のメモじゃないかな
2:16:27お願いメンタムは相手が除去手段知らない時にしか刺さらない
2:16:33お願いサクラメンタムは運ゲーすぎるので出来るだけやりたくないです
2:16:49天牌は魔法の捲り札多いから、サクラメンタムを無効化してくる場合が多いかな
2:17:43ハルモニアはシンクロデッキに基本入ってるからエルフェンノーツとかレッドデーモンとか
2:17:44ハルモニアはシンクロメインなら入るからエルフェンノーツとかキラーチューンでも出てくる
2:17:45さっきみたいにドローさせたく無いなら烙印融合打ってミラジェイド立てるだけでも相手目線めっちゃ嫌です
2:17:48天牌の場合は、一雫や妨害系を吐かせた後にメンタム出すと発狂する
2:18:165枚(3枚)で見えるものがあるからそれで判別できたりする
2:18:33相手が見せてくるEXのモンスターで大体把握出来るけど初心者にはむずいから少しずつ覚えるしか無いです
2:18:54ミラジェイドは相手の効果でフィールド離れたらエンドに破壊
2:19:06ハルモニアで見せびらかすカードから相手のデッキ推測する知識があるとベター