52:45沼に落ちた後とかの服の汚れがだんだん落ちるようにしてるのも地味に凄くない?
53:06便利って事は単純作業になりやすいんで、効率化までのプロセス減って飽きちゃうってのはあるのかなと
53:13新生FF14の初期やってたけど、運営が想定してた攻略速度を遥かに早すぎて、コンテンツが無かったからな...それで飽きちゃってやめちゃったし....
53:30タルコフぐらい尖れば好きな人が寄ってくるってのもある
53:54タルコフはワイプが良い味出してるとも思う
54:03無駄を楽しむの大事だよなー人生ってそういうもんだし
54:18「死んだら終わり」は多分今のドパ時代に準じた上での一石かもしれんね
54:18Apexなんかそうやって加速してった印象
54:21枯れない無限のコンテンツなんてそれこそカーディナルでも無きゃって話だし
54:25まぁでも人間は社会性を求めがちな生き物だし、そのうちコミュニティとしてのMMO的なものは出てきそうな気もするんだけどな
54:33タルコフの苦しさとか不便さは楽しいんよなぁ
55:38アルゴのスキル発動する度歯茎がちょっとグロいのが気になる
55:46SNSの普及でコンテンツが解禁されるまでに時間がかかるとイライラする人も増えたよねぇ
55:49最近だと冒険家エリオットが便利さの供給がうまかった印象がある。コンテンツの供給速度は多分どこも課題として考えてるんじゃなかろうか
55:50イーロンマスクがXを3D化したらあるかも
55:53コミュニティを持つゲームを、MMOというゲームジャンルじゃなくても実現しちゃうんだよな
55:57Fareverってのがこの前出たけど昔臭さがちょっとあっておもろい 日本人少ないけど
56:10それこそゲーム内で生活できるぐらいにしないときついな