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【Forza Horizon 6】アクセル全開が四駆の基本だ!【獅白ぼたん/ホロライブ】

2026年6月21日 18:01 配信
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Botan Ch.獅白ぼたん
=他枠でもコメントあり / 数字=この枠でのコメント回数
1:35:05
着地あとの
106
1:35:06
ぶつかるとそれだけで速度グンッと落ちるからねえ
12
1:35:08
tap brake before jump
4
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スピード上げるにはそうねー
116
1:35:10
ジャンプするときは車体をまっすぐが原則です
49
1:35:12
おお
33
1:35:13
ふらふらしてる分走行距離も増えますからね
18
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ぶつからないことはマジで大事
1:35:14
おお!
335
1:35:14
問題の所
84
1:35:15
スティックだとどうしても倒しすぎちゃうのよね
15
1:35:15
ラインどりは大事ですね
13
1:35:17
ふらつきはそのままタイムロスに繋がりますね
36
1:35:24
フラフラはマシン性能。カスタムできない時は諦め
27
1:35:25
あるね
114
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外から
159
1:35:28
進行方向に対して車体がまっすぐでない時にブレーキ踏むと横に滑るんよ
121
1:35:29
さらにタイムが上がった!
328
1:35:29
難所
84
1:35:29
50までおとしてええんちゃう?
316
1:35:29
ここ難関よな
374
1:35:30
コントローラーは微調整むずいよね
71
1:35:30
ここがむずいねえ
259
1:35:31
ジャンプ時は飛ぶ時も着地も真っ直ぐじゃないといけないね
17
1:35:31
ブレーキを信じて
74
1:35:31
ここ難しいね
80
1:35:31
外から
57
1:35:33
もっと落とす!
110
1:35:33
ブレーキ遅い
45
1:35:33
だな
335
1:35:34
基本ブレーキ
167
1:35:35
ちゃんと減速やね
212
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外から!
2
1:35:35
ちょい縮まってる
40
1:35:36
そこはガッツリブレーキ
107
1:35:36
うん
86
1:35:36
:_ssrbSsrbpen1::_ssrbSsrbpen1::_ssrbSsrbpen1:
324
1:35:36
止まるぐらい
2
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苦手ポイントを攻略できたら
26
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そこはドリフト
84

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368,36912864,4172,84412053.2%74¥225,460
411,33414055,0825,14968448.4%110¥3,068,716
564,15631047,8901,69323165.3%7¥40,346
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7176,60780146,4192,66021066.5%-¥71,007
878,56956741,0042,18829682.1%2¥141,016
989,85981437,3982,75333978.2%208¥24,600
1037,04928836,4161,87428373.0%1¥5,680