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今回のV最も振り返ってより良いイベントを目指していこうじゃないか #V最協第二幕

2026年6月22日 18:05 配信
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渋谷ハル
=他枠でもコメントあり / 数字=この枠でのコメント回数
2:10:29
ここは別に例を出さなくてもいい
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2回ウェーバーで1回ランダムね
124
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結果2-2多発ってことはバランスは良かったと思うよ
26
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一騎戦を交互にBANすればよいのでは?
2
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ウェーバーが3巡なのがムズイね
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先鋒だけ抽選で他はウェーバーとか
18
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中間もよさそうよね
238
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ずっと真ん中あたりで選択権ある大将が有利ってのは参加者からも声が上がってたし
5
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チームバランスより階級バランスでは…?
2
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前のエペみたいにポイント制にするとか
7
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ランダムにしてバランス崩れたらそれはそれで文句出そうだしねえ
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指名ドラフト欲しかったなぁ…先鋒と次鋒のみ
14
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4人1チームだと、不利→有利→不利になるから少し変えないとなのか?
26
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下位グループ、上位グループには分けたほうが
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ウェーバーで指名できるクラスを自由にできるとかは?
5
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HP引き継ぎルールの話聞いた
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ランダムだらけだったからバランス自体はよかったよね
65
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もし完全ランダムのグループ作るなら、そのグループは実力拮抗してないといけないな
3
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問題定義だけでもいいかな 今すぐ答えでなそう
48
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めっちゃバランス良かったよ
82
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まぁでも結局個人の伸び幅もあるから何とも
39
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レン君と葛葉がなんで別グループだったの?
2
2:10:53
なるほど
26
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大将強いとこが有利になりすぎるのもよなぁ
58
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3周目バランス見て運営側で分配もしくは提案とか?
14
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今回はバランスは良かったね
307
2:10:57
チーム間のバランスは取れるんだけどね
65
2:10:57
ドラフトルール決めるのむずそ~
24
2:10:57
選べなかった不運を別で吸収できるクッションが作れるなら、少し幸せになるか?
230
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複数キャラ使用は?
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チームバランスめっちゃよかったよ
2:11:00
ドラフトの細かいところ言うと邪推する人いそうだから完全非公開でもいい気もするな
17
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バランスとれれば
148
2:11:01
今回のでも全然いいと思った
130
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間違いないと思う
124
2:11:03
話してたらごめんやけど、チーム人数偶数なのは理由あるん?
17
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アキロゼさんも想定内と?
30
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確率論で言うと、今回のように枠内の7位8位がハッキリしている場合は端チームが優勝できる可能性はほぼなし(全敗に近い枠が確定で2個できるうえに全勝できる枠はガチャになる)逆にもし枠内の5-8位の実力が拮抗していて、1-2位がハッキリしていれば端チームの勝率は上がりますね(全敗に近い枠がガチャになる上に、全勝できる枠を概ね確定できる)
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2:11:05
先鋒から選ぶじゃなくて全体から選んでいくじゃあかんの?
4
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あともっと大前提としてドラフトの仕組みは口外されないを徹底させてもらえれば・・・。
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6/2181,2433836,6665693145.0%2¥51,336
6/211,533,2683,03247,1214,878934.0%10¥12,400
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2613,3853,57190,2768,09852552.6%-¥4,660
365,43931175,7922,86836043.1%16¥79,475
4166,3791,39967,1513,62856451.6%143¥271,551
5184,06898651,6276,23927626.9%1,153¥386,055
6137,5091,21240,9262,01436180.7%-¥4,300
775,14856939,5861,77829962.8%6¥145,760
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987,77721738,7211,3569584.9%20¥31,768
1086,45060537,4481,75826273.1%1¥16,512