41:11シールドトリガー1発で逆転するゲームだから大事だよねぇ(´・ω・`)w
41:12あんまりトリガーには頼らないかも?それこそメメントやこれのスーパーシールドトリガーくらいか
41:15アタックできないさえつければ何してもいいと思ってるな!
41:16アタック出来ないクリーチャー多いから出しすぎ注意ね
41:16ドンジャングルのトリガーはスパイナーです
41:19ただ受けにならないSTも多いから不安定ではある
41:21レイドはミラーとかで後手取った時に受かったらいいな くらいの感覚なのでね
41:22赤白はもう殴られる前に殴りきれってデッキコンセプトですものね
41:25一応水自然シャコガイルループのデッキ貼っておきますね。有識者と相談してほしいですが HJKNF7
41:34ドンジャングルにもメメモリ入るんですよねぇあれ。タップのために殴る必要なくなるんで
41:39逆にトリガーないと生き残れないデッキなんだよね。紙だとふるぱわーよりのこうちくになるし
41:44トリガー自体は多めではあるけど強いトリガーはそこまで多くない
41:49これもそんなに防御厚いイメージもないけど
42:03ドンジャングルはスパイナーで受けながらヤドックってカードでゴゴゴとかレイド出させなくする形で守るからトリガーが多いことだけが正しいわけでもないです
42:12D2フィールド、効果にゲーム中に1回という文言がついてますが、置いたカードに適用されるので置き直したらもう一回使えます。
42:15コッツナとジークナハトで無限にデッキ掘れるんですよ
42:19受けとして強いのはそれこそメメントモリくらい
42:23黒単魔導具でスパイナーは期待できる数値じゃなさすぎて
42:24赤は基本速攻火力足りないの時用にD2フィールド使ってます