3:32:21HPはあくまで体力。防御とかはダメージを軽減させるイメージ。
3:32:33HPは相手の物理も特殊も受けれる耐久値、防御は物理を受けるときだけ影響する耐久値
3:33:29ダメージは攻撃と防御の数字で決定する。ダメージいくつ受けられるか値がHP
3:33:56HP×防御(or特防)なので、HPか防御のどっちかが極端に高いと結果的に耐久指数は悪い
3:34:15HP低くて防御高いと、ドレイン技での恩恵が多かったりする
3:34:32体力も多くて、ダメージも多く軽減できるから最高だよねって話なんかなぁ
3:34:33敵の攻撃力と技の威力、自分の防御力でダメージを計算してHPからそのダメージを引き算するから どっちかだけが高くてもいいわけじゃないんだよね
3:34:47HPが高くても、防御が低ければ受けられる回数が少ない。HPが低くて防御が高くても受けられる回数が少ない。HPも防御(または特防)も高いポケモンが「堅い」
他
3:34:51物理相手→HPと防御 特殊相手→HPと特防だから、HPと防御(特防)は別物よ
3:35:20それはリリース時にガブリアスでかなり議論になったから詳しく説明してる動画ありそう
3:35:20掛け算だからHPもぼうきょ・とくぼうも同じ割合で重要だよね
3:35:55:clapping_hands::clapping_hands::clapping_hands::clapping_hands:
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