3:36:15:clapping_hands::clapping_hands::clapping_hands::clapping_hands::clapping_hands:
3:36:16例えば弱点が特殊が多い草とか意識するなら特防振った方がいい
3:36:31イダイトウはHPが高いので、防御と特防に1ずつ振ったりする
3:36:48防御特防がポケモンで1番高いのに耐久終わってるツボツボさんのステータス見てくると良いよ
3:37:16あとはHかBかDのどれかが極端に低かったらそっちにお茶濁しとして振るのもいいかも
3:37:34マリルリがいたら、トレーニングしてみると実際に分かるよ。
3:37:50初見です!自分も最近ポケモンハマってます!!お互い頑張りましょ!
他
3:37:58HPを奇数にする理由 砂や毒の定数ダメージが1/8や1/16だから
3:38:01定数ダメージが減ったり、ステロを踏める回数が増えるので、HPを奇数にする
3:38:11ステロとかの定数ダメが少しよくなるのだけどそこまで深く考えなくてもいいよ
3:38:26こんほぐほぐ:_くろまる咀嚼ほぐの::_くろまる咀嚼ほぐの:
3:38:38ダメ計のサイトとかアプリがあるとその辺は楽なんだけどねー
3:38:41ストーリー読む時は文系だけどバトル中は理系にならないとね
3:38:44HPとの掛け算だから1×3より2×2の方が高いから偏らせない方が強い
3:38:52定数ダメージは砂嵐のダメージが1/16だからHP159と160でダメージが変わったり命の玉のダメージが1/10だからこれも末尾9と0で変わったりって話
3:38:54ゲームが作られているプログラミングが数学なのでゲームも数学になってしまうんです...
3:39:12ポケモンは数学か…数学苦手:face_screaming_in_fear:w
3:39:15HPは定数ダメージが最小の16n-1や8n-1にしたりする