49:28一旦流れ立ちましょ、こういう時は一旦雑談で流れ変えた方いい
49:39:face-red-heart-shape::face-red-heart-shape::face-red-heart-shape::face-red-heart-shape::face-red-heart-shape:
他
49:46インパクトぶんぶんの相手なら確るからなあ
49:59ヤスミン、個人的には飛び道具使うと若干動きにくくなったりはしてる
50:15差し替えされるからブンブンはしたくないかな。一定の距離で適度に置きたい
50:24ヤスミンが近くにいる時は弱技とか中足でもいいけど遠目なら置き技ぶんぶんしてもいいかなっては思ってる
50:46ヤスミン、基本最速の動きで仕掛ける前提だから
51:31ただ地上這ってるのでラッシュできないのよね。飛び道具は遠くで撒きたい
52:05歳破衝といっしょに投げ、歳破衝のヒットバック・ガードバックで敵が若干下がるから投げ間合い外になって投げスカっちゃうってのが分かった
52:30当たらなくても相手が動きづらくなるっていうのが大事
52:34その場ジャンプは有効。ラッシュ大Pやってくるヤス多いからそのまま確反
52:43弾は当てる目的より相手の動きを制限する目的
52:54当てなくても「ほ~ら歩きにくいだろ~飛んで来いよ~」くらいの気持ちで売ったって言い
52:59ヤスミン速いけど、速いゆえに誤爆した時の好きはでかい
53:12弾で相手のラッシュ制限して飛んできたら天穿輪するのが強いよね
53:53そもアクスタ再販してくれませんかねぇ!?(切実)
53:55ジュリが弾撃たれるだけでキツいように、相手も弾打たれるとキツい
54:03こっちMだから普通はジャンプ少なくなるはずだから、弾でけん制しつつこっちから近くいこ!
54:13歳破衝といっしょにラッシュも強いけど、歳破衝と一緒にお散歩も強い
55:07ガイルもソニックちゃんとお散歩してるから、ジュリも歳破衝と一緒にお散歩
55:11相手は速い前提だから、勝ちにいくならリズム崩すしかない