33:13ゲーム以外の派生作品ではラスボスへの切り札になったりもしてた
33:29初期実装された魔法なので調整が出来てない魔法なんですな
33:30シチュエーション的に熱いということいがいメリットがない
33:32救いがあれば、もっと使われたんですが・・・
33:33全員がMP消費、ターンも消費、使ったターンは回復もできません
33:504は試行錯誤あるからね ボスの攻撃がアレだったり
33:53ロト紋だと決め技に使われたりしたんだけどね…
34:28マンガだと元気玉扱いみたいな感じでめちゃつよだからなぁ
34:31ダメージ500~600あればワンチャン・・・ないか
34:33ちょうどドラゴンボールでで元気玉が登場したぐらいだったからたぶん参考にしたんだと思われる
35:23ヤムチャが元気玉使えたらずっとストーリーに居たかもしれんな
35:26そうそう、行動済みにならなければワンチャンあったんですけどね⋯
35:32バトルロード(アーケードカードゲーム)ではトドメで使ってたな
36:00Kiss me :smiling_face_with_hearts::smiling_face_with_hearts: goodnight!
他
36:04でもダメージ600くらいでやまびこの帽子で使えるタイトル無かったっけ?
36:05ドラゴボやダイの大冒険からある程度気軽に持ってこれるのはドラクエの強さだと思う
36:22アリーナが会心出したらあっさり上回りそう・・・
36:45あの時代所得税がすごく高かったから、税金が元気玉のモデルになっていてもおかしくない