35:39エルフェンノーツのチューナーいないと回らない
35:47ルキナから動くルート覚えるのがいいんじゃないでしょうか?
36:05レベル6とレベル1でストリチアを出して、それを起点にして様々なシンクロモンスターを出す感じです
36:07左上の赤いのから、ダンゴムシと混ぜてシンクロみたいなのを繰り返す
36:17ディーナルートもあるのですがそれはまた後で
36:32モンスターも出やすいからリンク展開もあり
36:38センター→メインモンスターゾーンの真ん中
36:39出す場所重要だからそこら辺ちと扱いムズい
36:401列目の赤とか青を出してデッキから色々サーチしてシンクロして、罠とかを表側で置いてバロネスとかのシンクロに繋げていく
36:42まずルキナからが連想しやすいかなーとは思うんでね
36:47モンスターゾーンの中央の取り合いをアイドルのセンターに見立ててるというか……
36:51獄花のストリチアを中継点として展開しながらテーマモンスターがセンターに移動して固有の妨害を行うかな
36:58エルフェンノーツは真ん中のモンスターゾーンに特殊召喚ができるのが売りでそれを起点に色々動かしてく感じです
37:00中央のメインモンスターゾーンに関する効果を持ってます
37:01今エルフェンノーツ剥けないので高い(´・ω・`)
37:02そういう意味では俺のホルスセンチュもURくそ多いです
37:03中央のメインモンスターゾーンって書いてある奴がアイドルのセンター争いをするデザインになってるという話
37:16エルフィンノーツはモンスターゾーン中央で反復横跳びするモンスター
37:30基本敵に相手の妨害をぶち抜いて展開する動きに特化させているので
37:36初手に欲しいのはルキナまたはディーナ一枚。最悪メディウス君一枚。効果さえ通ればそこからシンクロ召喚で展開して妨害盤面を構築します。
38:08中央のモンスターゾーンを赤とか青のモンスターが入れ替わって妨害したりできる
38:10このデッキは中央が鍵になるんでそこをまず意識するプレイングになりますね
38:40基本フォルトナちゃんは初動にならないのでピン採用が多いですね
38:44エルフィンノーツは中央で反復横跳びしながらうぇーいとかあおってくるやつ
38:47デッキから永続魔法とか永続罠を表側で置ける
38:52表で置けるのでラグ無しですぐに使えるのが強いですね うららも効きません
39:01なので中央モンスターゾーンに変な物置くと動けなくなったりする
39:04意識しないといけない所がそもそも他のデッキと違うんだよなコレ
39:05一応モチーフのひとつに花鳥風月もありそうなんすよねあと