19:34うらら引いてるからもうヴァーチャスセットでもいいかも
19:36烙印って先攻制圧系じゃなくてリソース差をつけて勝つミッドレンジ系の立ち回りで楽しいよね
他
20:26こんにちは!久々の遊戯王嬉しい!高評価ポチッとしました:thumbs_up:
21:32烙印にね絶対は無いんよね:sweat_droplets:
21:57相手のモンスターを巻き込んで融合する効果を相手ターンに使うのが強いから、アルバスの落胤だけは相手ターンに使うような意識が大事
22:03シーアーチャーコーチのおっしゃることもありましたからね それはそうです
22:03烙印は強いけど、いろいろあるから難しいんだよねぇ、教えづらい
22:20ルートはそうだがアルバスのけんは絶対間違いなので
22:57黒いアルバスは墓地かデッキにおいておく、白いアルバスは積極的に手札にもってきたい感じ
23:09墓地効果も多いから、たくほんとに多いんよね
23:37素のアルバスって相手の場にモンスターが出るまで置物だから、妨害の過程で引っ張ってくる人が多いイメージある
他
23:53烙印は難解すぎてむしろ雰囲気でやって良いまである
24:11白いほうは雑に使っても強いからどっちも正解説はある
24:37手札に持っていてもいいし、直接場に出しても普通に強い
24:41相手のモンスターに合わせて動くのでただのポン出しは意味ないのよ
24:49黒アルバスは召喚された時に相手を巻き込んで融合できて、召喚されたタイミングでしか使えないから、相手の展開中に出したい
25:16概ね違う、相手の動きに合わせて出すが正解