1:07:35そうそう。というかシミーの動きするとちょうどいい距離になる
1:08:24相手が起き上がるなーくらいまではウロウロして起き上がったらしゃがむのが多分一番やりやすい
1:08:42シミーにも、後ろ歩きでできる連携とバクステをしないとできない連携もある
1:09:33これ、むずかしい話になるんですが、逆に相手にシミーされた時の対処が、中足を打つことになります。なので投げの外に歩いたらしゃがみガードできたら神です
1:09:53ジュリは打撃ガードのときは後ろ歩きシミー、端投げはバクステシミーですね
1:10:04意識としてはそんな感じでいい。出来るできないは後々考えよう
1:11:06ジュリの投げ→前ステからは恐らくバクステしないとフレームの関係上シミーは成立しないはず、ただしバクステシミーは無敵に負ける
1:12:03これに投げ抜けしてきたときにバクステすると空振りするから
1:12:33その辺りはフレームのお勉強になるので難しい話になるから今は歩いてりゃいい打撃の方だけ意識するでもいいかも
1:12:35投げ→前ステ→バクステ→相手が投げスカリしてたら→大アシスト
1:12:51なのでアシスト大キャンセルラッシュ中Pから択れると、3ドライブ使う代わりに画面端投げとかより強い状況を作れるので強いイメージです
1:14:03試合中にシミーも考慮して戦えるかはリラ姐次第だけどめっちゃ難しそう
1:14:25画面端柔道と、キャンセルラッシュ3択は分けて考えると吉かもです。生ラッシュも通らない〜疾空閃も当たらない〜時どうするか?って話だったはずなので
1:14:58一旦大攻撃からラッシュで楽しくなれるよってことだけ今は覚えるか。本当にこの辺は座学だし先生に任せたほうが良いと思う
1:16:31そうですそうです、ジュリ側が圧倒的に優位なジャンケン掛けれますので
1:17:17生ラッシュは上から攻める手段のあるキャラだと意識割けるんだけどジュリ上からいかないからなぁ
1:17:27中足キャンセルラッシュ出来るようになったから前大ラッシュもあっと言う間よ
1:17:38あくまでこっち有利だから打撃と投げが基本で相手が無敵技打ってくるなってときだけ下がる