1:16:08ディージェイは前ステが早すぎて2回続けて出すのがちょっと難しい…
1:16:38SA3は基本的にどの攻撃からもキャンセルできる、っていうのは覚えておくといい
1:17:38SA1はキャンセル不可、SA2はODからのみ、SA3はどの攻撃からでも、っていう区分だと思ってくれていい
1:18:45ちゃんと前ステ2回最速で出せたら相手が起き上がり小パン出してても投げでも勝ちます
1:21:11相手が暴れずにガードされた場合の事を考えたら、投げの必要性も出てくるでしょ?
1:21:43ゲージない時とか、大アシストの蹴りからの弱マシンガンsa3とか
1:22:49相手が起き上がり投げを押してたら打撃は勝つ、投げたら投げ抜けで引き分けかな
1:25:49あと相手が起き上がりに無敵ぶっぱしてくることもあるので、何もせずに様子見ガードっていう択も慣れたらいれたいところ。
1:26:07起き攻めは一方的に勝てるわけじゃないよ。民が良く言ってる「ジャンケン」っていうのはその部分なのよ
1:27:35起き攻めはあくまで『自分からじゃんけんしかけられますよ』ってだけで、じゃんけんなんで負けることもありますってかんじです。
1:27:48こっちがこっちのタイミングで「ジャンケンぽん!」って言えるぐらい有利なのが起き攻めっすね。一応相手も対応する方法はあるが癖が出やすかったりするからねー
1:29:51それはプレイヤーの性格にもよるからね。全部無敵パナシてくる人もいれば、ガードの人もいるし。そこは試合の流れで変わるから
1:30:05基本的にガードに勝つのは投げのみと思って良いかと思います
1:30:07ちなみにOD昇竜ガード後、ODマシンガンからのsa3はめっちゃ減る
1:30:51投げられるのを嫌った相手の選択に勝つ選択を取っていくのがいわゆる読み合いっす